Outils

Paramètres graphiques dans Bus Simulator 27

Felicia Bay sous Unreal Engine 5 avec NVIDIA DLSS, AMD FSR et génération d’images optionnelle — sans noms de presets inventés.

Dernière mise à jour:

Paramètres graphiques

Bus Simulator 27 tourne sous Unreal Engine 5. C’est la raison pour laquelle une région ensoleillée d’inspiration ibérique avec deux villes, vingt quartiers, du trafic, des passagers et un cycle jour-nuit peut paraître coûteuse sur une carte de classe GTX 1060. Cette page concerne les options graphiques que les développeurs ont réellement nommées : NVIDIA DLSS, AMD FSR, et — sur le matériel supporté — la génération d’images. Elle n’inventera pas de titres de presets en jeu, de noms de curseurs, ni une fausse carte « meilleurs réglages compétitifs ».

Si vous ne savez pas encore si le PC est même dans la fourchette, commencez par la configuration requise. Le minimum Steam est Windows 11 64 bits, 16 Go de RAM et une GTX 1060 / RX 580 ; le recommandé est 32 Go et une GTX 2080 Ti / RX 7800 XT. Epic et d’autres boutiques peuvent lister des chiffres différents. Citez Steam, puis réglez les graphismes.

Ce qu’a ajouté le correctif de démo du 18 juin 2026

La démo Steam est devenue jouable le 15 juin 2026 comme un build au statut bêta. Les performances ont été l’un des sujets les plus bruyants pendant le Steam Next Fest. Le 18 juin 2026, Simteract et astragon ont livré un correctif de démo qui :

  • A ajouté le support NVIDIA DLSS.
  • A ajouté le support AMD FSR.
  • A noté que, selon le matériel et les réglages choisis, ces options peuvent aussi offrir de la génération d’images.
  • A réduit les répliques d’histoire répétées dans les missions urbaines et interurbaines (audio, pas graphismes, mais cela a atterri dans le même correctif).
  • A amélioré le support du volant Logitech G923 Xbox (entrée ; voir volants).

DLSS et FSR avaient été prévus pour le jeu principal. L’équipe les a avancés pour que la seconde moitié du Next Fest — et quiconque est encore sur la démo après — puisse utiliser des upscaleurs modernes. C’est toute la liste officielle de fonctions graphiques que ce wiki traitera comme un fait jusqu’à ce qu’un correctif plus tardif en nomme davantage.

Le jeu complet est toujours prévu le 8 septembre 2026, avec l’Advance Access Year 1 dès le 3 septembre 2026. Attendez-vous à ce que l’écran d’options grandisse. Ne supposez pas que chaque saccade de la démo sera encore là, et ne supposez pas que le lancement doublera magiquement votre framerate sans DLSS ni FSR.

DLSS contre FSR, sans brouillard marketing

NVIDIA DLSS est l’upscaleur à essayer en premier sur un GPU NVIDIA supporté. Il rend le jeu en interne à une résolution plus basse et reconstruit l’image. Sur le matériel NVIDIA plus récent, le même cluster de réglages peut aussi exposer la génération d’images, qui insère des frames extra. La génération d’images peut lisser une croisière en car et ajouter de la latence à un arrêt serré de Mequina. Si le bus se sent en retard au frein, désactivez la génération d’images avant de toucher la sensibilité de direction.

AMD FSR est l’upscaleur à essayer en premier sur un GPU AMD supporté, et c’est le repli habituel lorsque DLSS n’est pas dans la liste. Les notes du 18 juin 2026 groupent FSR avec DLSS comme la paire qui peut améliorer le framerate tout en visant à garder une qualité d’image haute. Les implémentations FSR peuvent aussi offrir de la génération d’images sur certains matériels ; le texte du correctif dit « peuvent », pas « vont ». Si l’option est là et que le frame time est encore piqué, essayez-la. Si l’option manque, ce wiki ne vous la doit pas.

Cette page ne classera pas de noms de modes Quality / Balanced / Performance sauf si une note de correctif plus tardive les imprime. Utilisez les libellés que vous voyez dans le menu : commencez par le mode upscaleur de plus haute qualité, puis descendez seulement si la ligne urbaine saccade encore.

Conseils de saccades de la démo qui n’inventent pas de presets

La démo n’est pas le jeu final. Les développeurs ont dit qu’elle serait polie et affinée vers le lancement. Une saccade en juin 2026 est un point de données, pas une condamnation à vie. Vous pouvez pourtant rendre le build actuel plus honnête :

  1. Plafonnez le framerate près d’une valeur que votre GPU peut tenir. Un 90–120 déverrouillé qui plonge à 40 à chaque arrêt se sent plus mal qu’un 60 stable.
  2. Activez DLSS ou FSR avant de commencer à désactiver le décor. Les upscaleurs étaient le correctif que l’équipe a livré spécifiquement pour cette plainte.
  3. Testez deux lignes. La ligne urbaine de Mequina (Solaris Urbino 12 electric) stresse passagers, arrêts et trafic. L’étape Tourismo vers Alcaztelar stresse les vues et la distance de montagne. Si seule la ville saccade, vous payez probablement la simulation, pas seulement les pixels.
  4. Fermez les overlays. Overlays de fabricant, logiciels de diffusion, et un navigateur avec une bande-annonce 4K en boucle feindront un problème GPU.
  5. Surveillez la RAM. Le recommandé Steam est 32 Go. 16 Go est le minimum. Unreal Engine 5 plus une ville ne partagera pas gentiment avec tout ce que vous avez laissé ouvert.
  6. Ne chassez pas un preset nommé qui n’est pas dans le menu. Il n’y a pas de profil compétitif copié ici.

Si vous êtes sur le GPU minimum Steam, les upscaleurs ne sont pas une saveur optionnelle. Ils sont la raison pour laquelle cette ligne 1060 / 580 est même plausible sous UE5. Si vous êtes sur la ligne recommandée 2080 Ti / 7800 XT et saccadez encore après DLSS ou FSR, enregistrez une capture, consultez la page correctifs de la démo, et attendez le polissage de lancement avant de remplacer une carte qui tient déjà la ligne haute de Steam.

Coûts Unreal Engine 5 auxquels s’attendre

Felicia Bay est belle exprès : lumière côtière à Mequina, profondeur de montagne à Alcaztelar, météo, nuit, intérieurs, et beaucoup de gens en mouvement. UE5 dépense typiquement le budget sur :

  • Éclairage et ombres dans les rues très ensoleillées.
  • Distance d’affichage sur les routes de car.
  • Foules et trafic près des arrêts.
  • Reflets sur les bus urbains très vitrés comme l’Urbino 12 electric.

Baisser un contrôle « effets » ou « distance d’affichage » sans nom — quel que soit le nom réel du menu — est la seconde passe après les upscaleurs. La première passe est encore DLSS ou FSR. La troisième passe est la résolution : du 1440p avec un upscaleur de qualité a souvent meilleure allure qu’un 4K natif qui saccade chaque fois qu’un arrêt se remplit.

La coopération en ligne à 4 joueurs avec cross-play ajoute les bus et rôles des autres. Si vous hébergez, traitez la RAM recommandée et un plafond de frames comme une partie des graphismes, pas seulement comme un problème CPU.

Un ordre d’opérations simple

  • Nouvelle installation → confirmez les specs Steam sur la page configuration requise.
  • Saccade au premier lancement → plafonnez les FPS, activez DLSS ou FSR, retestez ville puis car.
  • Saccade encore → réduisez la résolution ou l’option de décor la plus lourde que vous pouvez réellement trouver dans le menu.
  • L’entrée se sent en retard après la génération d’images → désactivez la génération d’images, puis retouchez le volant ou la manette.
  • L’image paraît molle → faites avancer l’upscaleur vers une qualité plus haute, ne le désactivez pas entièrement sur un GPU minimum.

Utilisez le guide de la démo pour tester les mêmes lignes que les autres joueurs mentionnent. Utilisez comment conduire pour ne pas confondre un arrêt manqué avec un pic de frame time.

La semaine de lancement sera encore une conversation graphique. Revenez lorsqu’un correctif nomme un nouveau mode d’upscaleur ou un interrupteur de génération d’images, et ignorez toute liste « meilleurs réglages » copiée qui invente des presets que ce jeu n’a pas imprimés. DLSS ou FSR d’abord, un plafond de frames ensuite, le décor en troisième. Cet ordre est tout le guide graphique jusqu’à ce que Simteract publie davantage de noms.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur Bus Simulator 27.

Bus Simulator 27 supporte-t-il DLSS et FSR ?

Oui. Le correctif de démo du 18 juin 2026 a ajouté NVIDIA DLSS et AMD FSR. Ils avaient été prévus pour le jeu complet et ont été avancés après les retours de performances de la démo.

La génération d’images est-elle dans le jeu ?

Les notes du correctif disent que DLSS et FSR peuvent aussi offrir de la génération d’images selon le matériel et les réglages choisis. Si vous voyez l’option et que le bus se sent en retard, désactivez-la.

Quel preset graphique dois-je utiliser ?

Ce wiki n’invente pas de noms de presets. Utilisez les libellés de votre menu. Activez d’abord DLSS ou FSR, plafonnez le framerate, puis baissez l’option de décor la plus lourde que vous pouvez réellement trouver.

Pourquoi la démo saccade-t-elle sur une carte qui tient les specs Steam ?

La démo est un build Unreal Engine 5 au statut bêta. Les lignes urbaines ajoutent trafic et passagers. Essayez un upscaleur et un plafond de frames avant de remplacer un GPU qui tient déjà le tableau Steam.

Faut-il tourner en 4K natif sans upscaleur ?

Seulement si le frame time reste stable sur une ligne urbaine de Mequina et un trajet en car vers Alcaztelar. Un mode DLSS ou FSR de qualité à une résolution interne plus basse est le chemin plus réaliste près du spec minimum.

Où sont les chiffres matériel Steam ?

Sur la page configuration requise. D’autres boutiques peuvent lister des chiffres différents. Citez Steam pour le PC, puis revenez ici pour régler DLSS, FSR et la génération d’images.