Grafikeinstellungen in Bus Simulator 27
Unreal Engine 5 in Felicia Bay mit NVIDIA DLSS, AMD FSR und optionaler Frame Generation — ohne erfundene Preset-Namen.
Bus Simulator 27 läuft in Unreal Engine 5. Deshalb kann eine sonnige, iberisch inspirierte Region mit zwei Städten, zwanzig Stadtteilen, Verkehr, Fahrgästen und einem Tag-Nacht-Zyklus auf einer Karte der GTX-1060-Klasse teuer wirken. Diese Seite handelt von den Grafikoptionen, die die Entwickler wirklich benannt haben: NVIDIA DLSS, AMD FSR und — auf unterstützter Hardware — Frame Generation. Sie erfindet keine Ingame-Preset-Titel, Reglernamen oder eine gefälschte „beste Wettkampf-Einstellungen“-Karte.
Wenn Sie noch nicht wissen, ob der PC überhaupt in Reichweite liegt, starten Sie mit Systemanforderungen. Steams Minimum ist Windows 11 64-bit, 16 GB RAM und GTX 1060 / RX 580; Empfehlung ist 32 GB und GTX 2080 Ti / RX 7800 XT. Epic und andere Stores können andere Zahlen listen. Zitieren Sie Steam, dann stimmen Sie Grafik ab.
Was der Demo-Patch vom 18. Juni 2026 ergänzt hat
Die Steam-Demo ging am 15. Juni 2026 als Beta-Build live. Performance war eines der lautesten Themen während Steam Next Fest. Am 18. Juni 2026 haben Simteract und astragon einen Demo-Patch geliefert, der:
- NVIDIA-DLSS-Support ergänzt hat.
- AMD-FSR-Support ergänzt hat.
- festgehalten hat, dass diese Optionen je nach Hardware und gewählten Settings auch Frame Generation bieten können.
- wiederholte Story-Sprachzeilen in Stadt- und Intercity-Missionen reduziert hat (Audio, keine Grafik, aber im selben Patch).
- die Logitech-G923-Xbox-Lenkradunterstützung verbessert hat (Eingabe; siehe Lenkräder).
DLSS und FSR waren für das Hauptspiel geplant. Das Team hat sie vorgezogen, damit die zweite Hälfte von Next Fest — und jeder, der danach noch auf der Demo ist — moderne Upscaler nutzen kann. Das ist die gesamte offizielle Grafik-Feature-Liste, die dieses Wiki als Tatsache behandelt, bis ein späterer Patch mehr benennt.
Das Hauptspiel bleibt für den 8. September 2026 geplant, mit Year-1-Advance-Access ab dem 3. September 2026. Erwarten Sie, dass der Optionsbildschirm wächst. Gehen Sie nicht davon aus, jedes Demo-Stottern bleibe, und gehen Sie nicht davon aus, der Launch verdoppele Ihre Framerate magisch ohne DLSS oder FSR.
DLSS gegen FSR, ohne Marketingnebel
NVIDIA DLSS ist der Upscaler, den Sie auf einer unterstützten NVIDIA-GPU zuerst versuchen. Er rendert das Spiel intern in niedrigerer Auflösung und rekonstruiert das Bild. Auf neuerer NVIDIA-Hardware kann derselbe Settings-Cluster auch Frame Generation freilegen, die Extra-Frames einfügt. Frame Generation kann eine Reisebus-Kreuzfahrt glätten und Latenz an einer engen Mequina-Haltestelle ergänzen. Wenn der Bus auf der Bremse spät wirkt, schalten Sie Frame Generation aus, bevor Sie Lenkempfindlichkeit anfassen.
AMD FSR ist der Upscaler, den Sie auf einer unterstützten AMD-GPU zuerst versuchen, und der übliche Fallback, wenn DLSS nicht in der Liste steht. Die Notizen vom 18. Juni 2026 gruppieren FSR mit DLSS als Paar, das Framerate verbessern kann, während Bildqualität hoch bleiben soll. FSR-Implementierungen können auf mancher Hardware auch Frame Generation bieten; der Patchtext sagt „kann“, nicht „wird“. Wenn die Option da ist und die Framezeit noch spitz ist, versuchen Sie sie. Wenn die Option fehlt, schuldet Ihnen dieses Wiki sie nicht.
Diese Seite rankt Quality- / Balanced- / Performance-Modusnamen nicht, außer eine spätere Patchnote sie druckt. Nutzen Sie die Labels, die Sie im Menü sehen: starten Sie mit dem höherwertigen Upscaler-Modus und gehen Sie nur runter, wenn die Stadtlinie noch hakt.
Demo-Stotter-Tipps, die keine Presets erfinden
Die Demo ist nicht das finale Spiel. Entwickler sagten, sie werde zum Launch poliert und feinabgestimmt. Stottern im Juni 2026 ist ein Datenpunkt, kein lebenslanges Urteil. Trotzdem können Sie den aktuellen Build ehrlicher machen:
- Begrenzen Sie die Framerate nahe einem Wert, den Ihre GPU halten kann. Ein ungesperrtes 90–120, das an jeder Haltestelle auf 40 kippt, fühlt sich schlechter an als ein stabiles 60.
- Schalten Sie DLSS oder FSR ein, bevor Sie Landschaft deaktivieren. Upscaler waren der Patch, den das Team genau für diese Beschwerde geliefert hat.
- Testen Sie zwei Routen. Die Stadtlinie in Mequina (Solaris Urbino 12 electric) stresst Fahrgäste, Haltestellen und Verkehr. Die Tourismo-Etappe Richtung Alcaztelar stresst Blicke und Bergdistanz. Wenn nur die Stadt hakt, zahlen Sie vermutlich für Simulation, nicht nur Pixel.
- Schließen Sie Overlays. Vendor-Overlays, Broadcast-Software und ein Browser mit einem 4K-Trailer im Loop fälschen ein GPU-Problem.
- Beobachten Sie RAM. Steam-Empfehlung ist 32 GB. 16 GB ist das Minimum. Unreal Engine 5 plus eine Stadt teilt sich nicht nett mit allem, was Sie offen gelassen haben.
- Jagen Sie keinem benannten Preset hinterher, das nicht im Menü steht. Es gibt hier kein kopiertes Competitive-Profil.
Wenn Sie auf der Steam-Minimum-GPU sitzen, sind Upscaler kein optionales Aroma. Sie sind der Grund, warum die 1060-/580-Zeile in UE5 überhaupt plausibel ist. Wenn Sie auf der empfohlenen 2080-Ti-/7800-XT-Zeile sitzen und nach DLSS oder FSR noch haken, loggen Sie eine Aufnahme, prüfen Sie die Seite Demo-Patches und warten Sie auf Launch-Politur, bevor Sie eine Karte ersetzen, die Steams obere Zeile schon erfüllt.
Unreal-Engine-5-Kosten, die Sie erwarten sollten
Felicia Bay ist absichtlich hübsch: Küstenlicht in Mequina, Berge in Alcaztelar, Wetter, Nacht, Innenräume und viele bewegte Menschen. UE5 gibt Budget typischerweise aus für:
- Licht und Schatten in sonnenreichen Straßen.
- Sichtweite auf Reisebusstraßen.
- Menschenmengen und Verkehr nahe Haltestellen.
- Reflexionen auf glaslastigen Stadtbussen wie dem Urbino 12 electric.
Einen unbenannten „Effekte“- oder „Sichtweite“-Regler zu senken — wie das Menü ihn wirklich nennt — ist der zweite Durchgang nach Upscalern. Der erste Durchgang bleibt DLSS oder FSR. Der dritte Durchgang ist Auflösung: 1440p mit einem Qualitäts-Upscaler sieht oft besser aus als natives 4K, das hakt, sobald eine Haltestelle volläuft.
Online-Koop für vier Spieler mit Crossplay ergänzt die Busse und Rollen anderer Leute. Wenn Sie hosten, behandeln Sie empfohlenes RAM und eine Frame-Begrenzung als Teil der Grafik, nicht nur als CPU-Problem.
Eine einfache Reihenfolge
- Neue Installation → Steam-Specs auf der Seite Systemanforderungen bestätigen.
- Stottern beim ersten Start → FPS begrenzen, DLSS oder FSR aktivieren, Stadt dann Reisebus erneut testen.
- Immer noch Stottern → Auflösung oder die schwerste Landschaftsoption senken, die Sie im Menü wirklich finden.
- Input wirkt nach Frame Generation spät → Frame Generation deaktivieren, dann Lenkrad oder Pad neu abstimmen.
- Bild wirkt weich → Upscaler Richtung höherer Qualität schieben, auf einer Minimum-GPU nicht ganz abschalten.
Nutzen Sie den Demo-Anleitung, damit Sie dieselben Routen testen, die andere Spieler nennen. Nutzen Sie die Fahranleitung, damit Sie eine verpasste Haltestelle nicht mit einem Frame-Time-Spike verwechseln.
Die Launch-Woche bleibt ein Grafikgespräch. Kommen Sie zurück, wenn ein Patch einen neuen Upscaler-Modus oder einen Frame-Generation-Schalter benennt, und ignorieren Sie jede kopierte „beste Settings“-Liste, die Presets erfindet, die dieses Spiel nicht gedruckt hat. DLSS oder FSR zuerst, Frame-Begrenzung als Zweites, Landschaft als Drittes. Diese Reihenfolge ist der ganze Grafik-Guide, bis Simteract mehr Namen veröffentlicht.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Bus Simulator 27.
Unterstützt Bus Simulator 27 DLSS und FSR?
Ja. Der Demo-Patch vom 18. Juni 2026 hat NVIDIA DLSS und AMD FSR ergänzt. Sie waren für das Hauptspiel geplant und wurden nach Demo-Performance-Feedback vorgezogen.
Ist Frame Generation im Spiel?
Die Patchnotes sagen, DLSS und FSR können je nach Hardware und gewählten Settings auch Frame Generation bieten. Wenn Sie die Option sehen und der Bus spät wirkt, schalten Sie sie aus.
Welches Grafik-Preset soll ich nutzen?
Dieses Wiki erfindet keine Preset-Namen. Nutzen Sie die Labels in Ihrem Menü. Aktivieren Sie zuerst DLSS oder FSR, begrenzen Sie die Framerate, dann senken Sie die schwerste Landschaftsoption, die Sie wirklich finden.
Warum stottert die Demo auf einer Karte, die Steam-Specs erfüllt?
Die Demo ist ein Beta-Unreal-Engine-5-Build. Stadtrouten ergänzen Verkehr und Fahrgäste. Versuchen Sie einen Upscaler und eine Frame-Begrenzung, bevor Sie eine GPU ersetzen, die Steams Tabelle schon erfüllt.
Soll ich natives 4K ohne Upscaler fahren?
Nur wenn die Framezeit auf einer Stadtlinie in Mequina und einer Reisebusfahrt Richtung Alcaztelar stabil bleibt. Ein Qualitäts-DLSS- oder FSR-Modus bei niedrigerer interner Auflösung ist der realistischere Weg nahe Minimum-Spec.
Wo stehen die Steam-Hardwarezahlen?
Auf der Seite Systemanforderungen. Andere Stores können andere Zahlen listen. Zitieren Sie Steam für den PC, dann kommen Sie hierher zurück, um DLSS, FSR und Frame Generation abzustimmen.