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Ajustes gráficos en Bus Simulator 27

Felicia Bay en Unreal Engine 5 con NVIDIA DLSS, AMD FSR y generación de fotogramas opcional, sin nombres de preajuste inventados.

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Ajustes gráficos

Bus Simulator 27 corre en Unreal Engine 5. Esa es la razón por la que una región soleada de inspiración ibérica con dos ciudades, veinte distritos, tráfico, pasajeros y un ciclo día-noche puede verse cara en una tarjeta de clase GTX 1060. Esta página trata de las opciones gráficas que los desarrolladores han nombrado de verdad: NVIDIA DLSS, AMD FSR y — en hardware compatible — generación de fotogramas. No inventará títulos de preajuste del juego, nombres de deslizadores ni una ficha falsa de «mejores ajustes competitivos».

Si aún no sabes si el PC está siquiera en rango, empieza por requisitos del sistema. El mínimo de Steam es Windows 11 de 64 bits, 16 GB de RAM y una GTX 1060 / RX 580; lo recomendado es 32 GB y una GTX 2080 Ti / RX 7800 XT. Epic y otras tiendas pueden listar cifras distintas. Cita Steam y luego afina los gráficos.

Lo que añadió el parche de la demo del 18 de junio de 2026

La demo de Steam salió el 15 de junio de 2026 como una build con estado de beta. El rendimiento fue uno de los temas más ruidosos durante Steam Next Fest. El 18 de junio de 2026, Simteract y astragon enviaron un parche de la demo que:

  • Añadió soporte de NVIDIA DLSS.
  • Añadió soporte de AMD FSR.
  • Señaló que, según el hardware y los ajustes seleccionados, esas opciones también pueden ofrecer generación de fotogramas.
  • Redujo las voces de historia repetidas en misiones urbanas e interurbanas (audio, no gráficos, pero aterrizó en el mismo parche).
  • Mejoró el soporte del volante Logitech G923 Xbox (entrada; ver volantes).

DLSS y FSR estaban previstos para el juego principal. El equipo los adelantó para que la segunda mitad de Next Fest — y quien siguiera en la demo después — pudiera usar reescalados modernos. Esa es toda la lista oficial de funciones gráficas que esta wiki tratará como hecho hasta que un parche posterior nombre más.

El juego completo sigue previsto para el 8 de septiembre de 2026, con Advance Access de Year 1 desde el 3 de septiembre de 2026. Espera que la pantalla de opciones crezca. No asumas que cada tirón de la demo seguirá ahí, y no asumas que el lanzamiento duplicará mágicamente tu tasa de fotogramas sin DLSS o FSR.

DLSS frente a FSR, sin niebla de marketing

NVIDIA DLSS es el reescalado que probar primero en una GPU NVIDIA compatible. Renderiza el juego internamente a una resolución más baja y reconstruye la imagen. En hardware NVIDIA más nuevo, el mismo grupo de ajustes también puede exponer generación de fotogramas, que inserta fotogramas extra. La generación de fotogramas puede suavizar un crucero de autocar y puede añadir latencia a una parada justa de Mequina. Si el autobús se siente tarde en el freno, apaga la generación de fotogramas antes de tocar la sensibilidad de la dirección.

AMD FSR es el reescalado que probar primero en una GPU AMD compatible, y es el recurso habitual cuando DLSS no está en la lista. Las notas del 18 de junio de 2026 agrupan FSR con DLSS como el par que puede mejorar la tasa de fotogramas intentando mantener alta la calidad de imagen. Las implementaciones de FSR también pueden ofrecer generación de fotogramas en algún hardware; el texto del parche dice «pueden», no «van a». Si la opción está y el tiempo de fotograma sigue con picos, pruébala. Si la opción falta, esta wiki no te la debe.

Esta página no clasificará nombres de modo Quality / Balanced / Performance salvo que una nota de parche posterior los imprima. Usa las etiquetas que veas en el menú: empieza por el modo de reescalado de mayor calidad y baja un peldaño solo si la línea urbana sigue trabándose.

Consejos de tirones de la demo que no inventan preajustes

La demo no es el juego final. Los desarrolladores dijeron que se puliría y afinaría de camino al lanzamiento. Un tirón en junio de 2026 es un dato, no una condena de por vida. Aun así, puedes hacer que la build actual sea más honesta:

  1. Limita la tasa de fotogramas cerca de un valor que tu GPU pueda sostener. Un 90–120 desbloqueado que baja a 40 en cada parada se siente peor que un 60 estable.
  2. Activa DLSS o FSR antes de empezar a desactivar paisaje. El reescalado fue el parche que el equipo envió precisamente por esta queja.
  3. Prueba dos rutas. La línea urbana de Mequina (Solaris Urbino 12 electric) estresa pasajeros, paradas y tráfico. El tramo del Tourismo hacia Alcaztelar estresa vistas y distancia de montaña. Si solo se traba la ciudad, probablemente pagas simulación, no solo píxeles.
  4. Cierra superposiciones. Superposiciones de fabricante, software de retransmisión y un navegador con un tráiler 4K en bucle fingirán un problema de GPU.
  5. Vigila la RAM. Lo recomendado de Steam es 32 GB. 16 GB es el mínimo. Unreal Engine 5 más una ciudad no compartirán bien con todo lo que dejaste abierto.
  6. No persigas un preajuste nombrado que no está en el menú. Aquí no hay un perfil competitivo copiado.

Si te sientas en la GPU mínima de Steam, el reescalado no es un sabor opcional. Es la razón de que esa línea 1060 / 580 sea siquiera plausible en UE5. Si te sientas en la línea recomendada 2080 Ti / 7800 XT y sigues trabándote tras DLSS o FSR, graba una captura, consulta la página de parches de la demo y espera al pulido de lanzamiento antes de sustituir una tarjeta que ya cumple la fila alta de Steam.

Costes de Unreal Engine 5 que deberías esperar

Felicia Bay es bonita a propósito: luz costera en Mequina, profundidad de montaña en Alcaztelar, meteorología, noche, interiores y mucha gente en movimiento. UE5 suele gastar presupuesto en:

  • Iluminación y sombras en calles muy soleadas.
  • Distancia de visión en carreteras de autocar.
  • Multitudes y tráfico cerca de las paradas.
  • Reflejos en urbanos con mucho cristal como el Urbino 12 electric.

Bajar un control innombrado de «efectos» o «distancia de visión» — como se llame de verdad el menú — es el segundo pase después del reescalado. El primer pase sigue siendo DLSS o FSR. El tercer pase es la resolución: 1440p con un reescalado de calidad suele verse mejor que un 4K nativo que se traba cada vez que se llena una parada.

La cooperación online de 4 jugadores con crossplay añade los autobuses y roles de otras personas. Si alojas, trata la RAM recomendada y un tope de fotogramas como parte de los gráficos, no solo como un problema de CPU.

Un orden simple de operaciones

  • Instalación nueva → confirma los requisitos de Steam en la página de requisitos del sistema.
  • Tirones al primer arranque → limita los FPS, activa DLSS o FSR, vuelve a probar ciudad y luego autocar.
  • Sigue trabándose → reduce la resolución o la opción de paisaje más pesada que de verdad encuentres en el menú.
  • La entrada se siente tarde tras la generación de fotogramas → desactiva la generación de fotogramas y luego retoca el volante o el mando.
  • La imagen se ve blanda → sube el reescalado hacia mayor calidad; no lo desactives del todo en una GPU mínima.

Usa la guía de la demo para probar las mismas rutas que mencionan otros jugadores. Usa cómo conducir para no confundir una parada perdida con un pico de tiempo de fotograma.

La semana de lanzamiento seguirá siendo una conversación gráfica. Vuelve cuando un parche nombre un modo de reescalado nuevo o un interruptor de generación de fotogramas, e ignora cualquier lista copiada de «mejores ajustes» que invente preajustes que este juego no ha impreso. DLSS o FSR primero, un tope de fotogramas segundo, paisaje tercero. Ese orden es toda la guía gráfica hasta que Simteract publique más nombres.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre Bus Simulator 27.

¿Bus Simulator 27 admite DLSS y FSR?

Sí. El parche de la demo del 18 de junio de 2026 añadió NVIDIA DLSS y AMD FSR. Estaban previstos para el juego completo y se adelantaron tras el feedback de rendimiento de la demo.

¿Hay generación de fotogramas en el juego?

Las notas del parche dicen que DLSS y FSR también pueden ofrecer generación de fotogramas según el hardware y los ajustes seleccionados. Si ves la opción y el autobús se siente tarde, apágala.

¿Qué preajuste gráfico debo usar?

Esta wiki no inventa nombres de preajuste. Usa las etiquetas de tu menú. Activa primero DLSS o FSR, limita la tasa de fotogramas y luego baja la opción de paisaje más pesada que de verdad encuentres.

¿Por qué la demo va a tirones en una tarjeta que cumple los requisitos de Steam?

La demo es una build de Unreal Engine 5 con estado de beta. Las rutas urbanas añaden tráfico y pasajeros. Prueba un reescalado y un tope de fotogramas antes de sustituir una GPU que ya cumple la tabla de Steam.

¿Debería correr 4K nativo sin reescalado?

Solo si el tiempo de fotograma se mantiene estable en una línea urbana de Mequina y en un trayecto de autocar hacia Alcaztelar. Un modo DLSS o FSR de calidad a una resolución interna más baja es el camino más realista cerca del mínimo.

¿Dónde están las cifras de hardware de Steam?

En la página de requisitos del sistema. Otras tiendas pueden listar cifras distintas. Cita Steam para PC y luego vuelve aquí para afinar DLSS, FSR y la generación de fotogramas.